Nur für diese Welle. In der Bauphase: für die nächste Welle. Krähenfüße und Harz: frei auf der Straße platzieren, auch mehrfach.
20 Spitzen × 5 Schaden · Position auf der Straße wählen12 Gegner: −35 % Tempo für 4 SekundenTurm: +50 % Angriffstempo für 12 Sekunden
Duo · Team
Karte wechseln
Partnerhilfe
Dein PortalNoch nicht gesetzt
Deine VerstärkungNoch nicht gewählt
Partnergeschenke
Wächter
Wächter starten erst, wenn ihr beide zustimmt.
Sitzung & Verbindung
Du
Vorbereitung
Partner
20/20
🪙 70(+0)▾
Goldplanung
Goldquellen & Run-Einnahmen
🌊 0▾
Waveplanung
🃏 5▾
Deck & Kartenstapel
Nachziehstapel: Die nächste Karte steht links oben.
◆ 0(+0)▾
Meta-Fortschritt
Diamanten werden am Runende ausgezahlt. Freischaltungen findest du im Arsenal im
Hauptmenü.
🏰 Base ▾
Base-Ausbau
Mit Run-Gold ausbauen. Käufe sind beim Hex-Platzieren, in der Bauphase und während einer
Wave möglich. Ausbau gilt nur für diesen Run.
Hex platzierenKarte
wählen (1–3) · R dreht · Hex anklicken
35 Wellen · Verdiene so viel Gold wie möglich
Stromnetz verwalten · Felder & Türme
Stromnetz verwalten
1. Türme bauen. 2. Benachbarte Leitfelder bis zum Generator einschalten. 3. Versorgung prüfen.
Jeder Generator versorgt bis zu drei Türme in seinem verbundenen Netz. Zusammen sind sechs möglich. Leitfelder und Turmschalter sind getrennt: EIN allein bedeutet noch nicht „versorgt“.
Leitfelder · höchstens sechs eingeschaltet
Deine Türme
Ein ausgeschalteter Turm gibt Kapazität frei. Bei Überlast werden die zuerst gebauten Türme versorgt.
Keine passende Straße? Öffne kostenlos eine neue Front.
Starte mit Bogenschütze und Katapult. Neue Türme kommen nach Welle 5, 10 und
15 dazu.
Herausforderungen testenEntwicklermenü · lokale Tests
Start und Zurücksetzen ersetzen nur den separaten Testspielstand.
Erstspieler-Test · separater Spielstand
Patch Notes
🏆 Bestenliste
Runs prüfen
Der Fluch der Gier · Goldwertung
Getrennte Run-Wertungen zeigen freigegebene Ergebnisse. Gesamtwerte stammen aus gespeicherten Account-Spielständen und sind ungeprüft.
Spielstand mitnehmen
Diamanten, Freischaltungen, Loadouts und Profilstatistiken als Datei sichern. Laufende Runs und
Geräteeinstellungen sind nicht enthalten.
☁
Dein Account
Sichere deinen Fortschritt und spiele auf jedem Gerät
weiter.
☁Fortschritt sicher auf dem Server
⇄Auf jedem Gerät weiterspielen
⟳Automatisch nach jedem Spiel gesichert
Wird automatisch nach jedem Spiel
gesichert.
Diamanten
◆ 0
Beste Welle
0
Letzte Sicherung
–
Wie möchtest du spielen?
Tägliche Herausforderung
Wave 20 überleben. Feste Standardfestung, zwei zufällige Ausgänge. Deck: 2× Gerade, Lange Straße,
Handelsstraße, Dorfstraße. Türme: Archer, Balliste, Katapult, Minenleger, Freeze – für diesen Run
kostenlos freigeschaltet; Stufe 4 gesperrt.
Sandsturm: −15 % Gegnertempo und Turmreichweite. Jeder zehnte normale Gegner trägt eine Kasse: +15 Gold
extra beim Besiegen, −10 Gold bei Durchbruch. Einmal täglich +10 Diamanten beim Sieg. Gleicher
Tages-Seed für
alle; Wechsel um 00:00 UTC. Regeln bleiben dauerhaft verfügbar.
Nach Welle 20 kannst du im Endlosmodus weiterspielen. Die Tagesbelohnung gibt es nur einmal pro Tag.
Verteidige die feste Karte gegen drei starke Angriffe. Einmalig 1.200 Gold; danach keine Einnahmen und
keine Verkäufe. Keine Hex-Platzierung oder Kartenbelohnungen.
Bogenschütze, Balliste, Katapult, Minenleger und Frostturm sind für diese Mission verfügbar.
Wellenplanung vor dem Start ansehen! Einmal täglich +10 Diamanten beim Sieg. Gleiche Bedingungen für
alle; Wechsel mit der Karawane um 00:00 UTC.
Erreiche Welle 35 und verdiene so viel Gold wie möglich. Wähle dein eigenes Loadout. Vor jeder Welle musst du einen von drei wechselnden Verträgen oder Kein Vertrag wählen.
Verträge zahlen sofort Gold und verstärken nur den nächsten Angriff: etwa doppelte Gegnerzahl, einen zusätzlichen Boss oder mehr Schutz und Tempo. Ausgegebenes Gold zählt weiterhin, Startgold und Verkäufe nicht.
Nach Welle 35 kannst du endlos weiterspielen. Die Goldwertung bis Welle 35 bleibt gespeichert; Endlos hat eine eigene Bestenliste. Gleicher Tag, gleicher Angebotsplan. Account erforderlich; neue Gier-Ergebnisse warten auf Freigabe.
Verteidige dieselbe Festung an vier Stationen für jeweils drei Wellen. Nach Welle 3, 6 und 9 zieht sie automatisch weiter. Verbleibende Leben und alle Türme bleiben erhalten.
In der Bauphase direkt nach einem Ortswechsel kannst du Türme kostenlos beliebig oft an die aktuelle Station umsetzen: Turm auswählen, Umsetzen anklicken, freien Bauplatz wählen. Upgrades und Angriffsfokus bleiben erhalten.
150 Startgold, normale Einnahmen. Kein Straßenbau, Basis-Ausbau, Verbrauchshilfen oder persönliche Arsenalboni. Türme bauen nur zwischen Wellen. Upgrade-Tickets auch während des Kampfes einlösen. Überlebe Welle 12 für einmal täglich zehn Diamanten. Kein Endlosmodus.
Überlebe 35 Wellen. Die Karte wächst nach Welle 5, 10, 15, 20, 25 und 30 um je zwei Straßenhexe. Wähle jeweils eines von drei Angeboten: vor Welle 1 dreimal, danach nach jeder zweiten Welle.
Ziehe eine Turmkarte direkt auf einen freien Platz oder wähle sie erst aus und baue über die linke Turmleiste. Tickets erlauben eine normale Verbesserung deiner Wahl, auch während einer Welle. Reparaturen heilen fünf Basisleben. Unverbrauchte Türme und Tickets bleiben erhalten.
Kein Gold-Shop, Verkauf, Basis-Ausbau, Verbrauchshilfen oder persönliche Arsenalboni. Neue Türme baust du zwischen Wellen. Kein Endlosmodus. Sieg: einmal täglich zehn Diamanten.
Das erste Relikt ist von Anfang an markiert. Nach jeder Bergung wird das nächste sichtbar; beim Erkunden kannst du es auch früher entdecken. Die Frist sinkt nach jeder abgeschlossenen Welle um eins.
Relikte sind die goldenen ◆-Missionsfelder im Norden, Osten und Süden. Verbinde alle drei über Straßen mit deiner Basis und überlebe danach eine Welle: Dann gewinnst du sofort. Je früher, desto besser! Welle 12 ist die Frist. Aufdecken allein zählt nicht.
Bis zu zwei Hexe je Bauphase. Der feste Straßenbaukasten enthält Gerade, kleine und große Kurve, T-Kreuzung und Y-Kreuzung. Karten sind wiederverwendbar; ungenutzte Platzierungen werden nicht angespart. Nach der ersten Straße kannst du die Planung auch vorzeitig abschließen.
100 Startgold. Jedes angeschlossene Relikt gibt einmalig 25 Gold, keinen weiteren Schreinbonus. Keine zufälligen Inseln oder Kartenbelohnungen. Persönliche Arsenalboni gelten nicht. Kein Endlosmodus; einmal täglich +10 Diamanten nur bei vollständig erfülltem Ziel.
Überlebe zwölf Wellen. Die beiden großen Strommasten sind Generatoren. Klicke die Blitzsymbole der kleinen Masten, um bis zu sechs Leitfelder einzuschalten. Benachbarte Felder leiten den Strom weiter.
Gelb: mit einem Generator verbunden – alle Türme auf diesem Feld kämpfen. Grau: ausgeschaltet. Orange: eingeschaltet, aber ohne Verbindung. Es gibt kein zusätzliches Turmlimit und keine einzelnen Turmschalter. Während einer Welle bleibt das Netz unverändert.
Drei Dörfer mit je 15 Leben. Überlebe 20 Wellen; sobald ein Dorf fällt, ist die Mission verloren. Gewundene Zufahrten teilen sich ein festes Wegenetz: Zentrale Türme können mehrere Angriffe abdecken. Die markierten Eingänge zeigen, wo die nächste Welle erscheint und welches Dorf ihr Ziel ist. Du startest mit 180 Gold, ohne persönliche Arsenalboni.
Wellen 1–6: Nord, Mitte und Süd im Wechsel. Wellen 7–9: Nord + Mitte, Mitte + Süd, Nord + Süd. Wellen 10–20: alle drei Dörfer. Bosse erhöhen zwischendurch den Druck. Wähle vor dem Start deine fünf Türme. Das Angriffsziel wird vor der Welle angezeigt.
Zwei kostenlose Turmumzüge je Bauphase, ohne Ansparen. Wähle einen Turm, dann „Turm kostenlos umsetzen“ und einen freien Bauplatz. Stufe, Einstellungen und investiertes Gold bleiben erhalten. Im Kampf sind Umzüge gesperrt. Turmbau und Upgrades sind erlaubt, Basis-Ausbau und Verbrauchshilfen nicht. Kein Endlosmodus; einmal täglich +10 Diamanten beim Sieg.
15 Angriffe, zehn feste Türme. Baue die Straße durch ihre Wirkungsbereiche. Kein Turmbau, Ausbau, Verkauf, Basis-Ausbau oder Verbrauchshilfen. Keine Goldeinnahmen.
Vor dem ersten Angriff bis zu sechs Straßenhexe, danach je zwei und ab Angriff 6 je drei. Anfangs je drei Geraden, kleine und große Kurven; nach jedem Angriff je eine weitere Karte. Mindestens zwei Straßenhexe sind nötig, dann kannst du direkt Welle starten wählen.
Nach Welle 3 gibt es Lange Straßen, nach Welle 6 Y-Kreuzungen und nach Welle 9 seltene Seitenkreuzungen im Nachschub. Kein Endlosmodus. Einmal täglich +10 Diamanten beim Sieg.
✦ 🏆 ✦
Der Fluch der Gier
Wähle einen Vertrag oder Kein Vertrag. Gold gibt es sofort; die Wahl gilt für den nächsten Angriff. Erreiche Welle 35 und verdiene so viel Gold wie möglich.
Händler
Kaufen und fertig. Jeder Kauf verdoppelt den Preis dieses Angebots bei diesem Händler. Neue Händler starten beim Grundpreis.
Deck erweitern
Wähle 1 von 3 Hexkarten.
Dein Deck
RUNVORBEREITUNG
Run vorbereiten
Nur diese fünf Turmtypen stehen im nächsten Run zur Verfügung. Sie werden weiterhin mit Gold gebaut.
Vorlagen
Fünf Türme für den nächsten Run.
FESTUNG VERTEIDIGT
Wave 35 geschafft!
Turmstatistik
Deine Map und Türme bleiben im Endless-Modus erhalten. Diamanten werden beim Beenden
des Durchlaufs abgerechnet.
RUN BEENDET
Die Bastion ist gefallen
◆ 0 Diamanten
gesamtBestmarke: Wave 0
Arsenal
◆ 0
◆ schaltet dauerhaft frei · 🪙 Gold bezahlt den Ausbau im Run